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2012年6月16日土曜日

ヘッドホン・イヤホン

新しいヘッドホンを購入。
DENONのAH-D1000というもの。
これまで、SONYのMDR-CD900STというヘッドホンを使っていたのですが、ちょっと暑苦しかったので。

ちなみに、イヤホンはKENWOODのKH-C711というのを使用してます。
そして、各ヘッドホン/イヤホンの仕様を比較して気付いたのですが、KH-C711が一番電力を食うっぽい?
インピーダンス音圧感度
MDR-CD900ST63Ω106dB/mW
AH-D100032Ω103dB/mW
KH-C71142Ω98dB/mW

インピーダンスというのは要するに抵抗です。
・・・物理は苦手なので、詳しくは分からないですが、一般的なヘッドホン(※ダイナミック型)は、電気の力で磁石(ボイスコイル)を動かし、その振動で音を鳴らします。そして、ボイスコイルの抵抗の大きさをインピーダンスと言うようです。

インピーダンスが高いほど、音を鳴らす(振動を発生させる)のに沢山の電気を必要とします。
その代わり、誤動作が少ないので、ノイズが少なかったり、音が鮮明になります。
つまり、高ければ高いほど、正確な音が鳴る可能性が高いと言えると思います。
なお、音の正確さは、物理ケーブルへの外的な刺激によっても変わるので、インピーダンスだけでは測れないところもありますが。あと、機器によって許容インピーダンスの範囲が決まっているので、極端なモノは使うと危険です(そういうものは、普通の家電量販店等には売っていないと思いますが、念のため)。

一方、音圧感度(NdB/mW)というのは、Nデシベルの音を出すのに必要な電力(ミリワット:mW)です。
つまり、100dBの音を出そうと思えば、
・MDR-CD900ST = 0.94mW
・AH-D1000 = 0.97mW
・KH-C711 = 1.02mW
の電力を要するという意味。
蛇足ですが、私の家の先月の消費電力量は87kW。
MDR-CD900STで100dBの音を約925532時間(だいたい105年ぐらい)鳴らし続けた時に生じる電力量という事かな?

音圧感度だけ見れば、消費電力の多さは、MDR < AH < KH という風になります。
ただし、それに対して、別途インピーダンスによる抵抗が介入します。
インピーダンスが半分であれば、音圧は3dB大きくなるとの事。

なので、単純なスペック比で見ると、以下のような結果になります。
- 音の正確さ: AH < KH < MDR
- 音の大きさ: KH < AH < MDR
- 消費電力量: MDR≒AH < KH 。

要するに、音圧感度&インピーダンスの両方を考慮しても、KH-C711の消費電力量が高い。
一般的にヘッドホンよりも、イヤホンの方が電力を食うものなんですかね。
直感的なイメージでは逆ですが。
・ヘッドホン=パワーのある機器に繋げる
・イヤホン=電池駆動のチープな機器に繋げる
なので。

それとも、KH-C711のインピーダンスが特別に高いのだろうか?
面倒なので調べませんが。
そもそも、音の良し悪しは、値(スペック)では判断できないし。
物理的な形状や、趣向(好み)にもよるので、一概には言えません。


KH-C711はカナル型イヤホンだから、敢えて高インピー+低音圧にしていると考えれば合理的かな。

2012年6月8日金曜日

iPhone/Android比較

私は、開発上の都合でiPod touch(iPhoneの代用)とAndroidの2台持ちをしていますが、
「iPhoneとAndroidだと、どっちが良いの?」
ということを知りたい人のための参考情報を書いておきます。
こういう比較記事は掃いて捨てるほどありますが、一応、私視点ということで。

ちなみに、iPhoneとiPod touchはだいたい同じです。
Wikipediaに載っていた相違点は以下。

  • 音声通話やSMS、 MMSが利用できる。
  • HSDPA (W-CDMA) などにより、無線LAN以外のデータ通信ができる。
  • 近接センサを搭載している。
  • デジタルコンパスを搭載している(3GS以降)。
  • LEDフラッシュを搭載している(4以降)。
  • バイブレータを内蔵している。

あとは、RAMサイズが若干違ったりします。(iPod touch=256MB/iPhone=512MB)
電話用途以外であればだいたいiPod touchでも同じことができるという認識で問題無いと思います。

■アプリの安全性

割と「iPhoneの方が安全」という認識でまかり通っています。
が、iPhoneも結構微妙。

iPhoneのアプリは、Appleによる審査があります。
結構厳しいことで有名ですが、コードレベルでの解析が100%できるものでもありません。
なので、絶対に安全なアプリしか無いと思ったら痛い目を見ることになるかも。
レベルの低いクラッカーのアプリであれば、すぐに見つかって、マーケットから締め出されて終了ですが。

Androidのアプリは、審査に関してはザルです。
代わりに、マーケットから落とす時に必要な権限(パーミッション)が明記されています。
「ネットワーク通信する」とか「電話機のIDを読み出す」とか「通話をする」・・・などなど。
つまり、落とすアプリのパーミッションが問題無いかちゃんとチェックすれば、問題が起きることは無い筈です。
ただし、root化した端末であればパーミッションを無視して何でもできるからアレですが。
通常、root化した場合メーカー保障が受けられなくなるので、普通の人はまずやらないと思いますが。

iPhoneのアプリの場合、Androidのようなパーミッションの仕組みが無い分、危険。
Androidのアプリの場合、何も考えずにアプリをインストールすると、危険。
つまり、システムの安全性は、人的なシステムならiPhone機械的なシステムならAndroidに分があります。

■操作性

iPhoneだと1つしかボタンが無いから簡単。
Androidは3~4ボタンぐらいあるから若干複雑。
・・・という意見をよく見ますが、全ての操作が1ボタンで済む訳ではないです。。

Androidの3ボタンは、
①機能ボタン(アプリの各種機能を選択するためのボタン)
②ホームボタン(アプリを中断してホーム画面に戻るためのボタン)
③戻るボタン(アプリの操作を1つ前の状態に戻すためのボタン)
というものがあります。(実は正式名称は知らないので、正式名称は違うかも)

だいたい「どのアプリでも概ね共通する操作」があります。
iPhoneの場合、そういったボタンの配置がアプリによって区々なので、操作を覚えるのが面倒。
全てのアプリに共通する操作は「アプリを中断してホーム画面に戻る」のみです。

Androidの場合、上記3ボタンの範囲であれば、全てのアプリを同じボタンで同じ操作できる分、初めて触るアプリも概ね直感的に操作できる場合が多いです。

共通ボタン以外の操作性はアプリ依存。
なので、同じアプリであれば、操作性はAndroidの方が良いと言えると思います。


■ストレージ


普通の携帯電話は、外付けのSDカードをストレージとして使えます。
Androidも外付けのSDカードをストレージとして使えます。
iPhoneは外付けのSDカードが無いので、ストレージとして使えるのは携帯本体のメモリのみ。
なので、iPhoneで大容量のデータを扱う場合、無線LANディスクやクラウドが必須。

「SDカードぐらいついてて当たり前だろ?」
という風に思ってiPhoneを買った後でオワタ状態になった人を何人か知っています。
「よく調べてから買いましょう」ということかもしれませんが。
しかし、常識的に考えて有り得ないと思っていた時期が、私にもあります。
ただ、それでユーザの不満が爆発していないということは、許容範囲の事かな?という認識。

■どちらが良いか?

電話orメールしかしない人なら、ガラパゴス携帯がオススメです。
電池持ちが良いですし、余分な機能は何もついていないので。

アプリをガラケーと同じ感覚で使いたい人であれば、iPhoneがオススメです。
完全にガラケーと同じ感覚で使うと(アプリにできる事が多い分)ちょっと危険ですが。
先述のパーミッションの話が理解できる人の場合は、Androidの方がオススメです。

あと、「あくまでも個人の感想」ですが、個別のアプリの事情でいえば、

・2chをよく使う人 → Androidがオススメ
2chMateが便利です。(現状iPhone用には2chMate程使いやすいビューアが無い)

・ニコニコ動画をスマホで見る人 → Androidがオススメ
iPhoneだと、ブラウザからは見れないので専用アプリが必要ですが、専用アプリの使い勝手が悪い。
ブラウザの方が直感的に操作できます。
そして、Androidならブラウザから見れます。

・Caveシューティングをやりたい人 → iPhoneがオススメ
Android版は、種類が少ないし、対応機種が結構限られています。
ただ、Caveシューティングは結構電池を食うので、スマホよりもiPod touchでやった方が良いかも。

・ツイッターをやる人 → Androidがオススメ
私はツイートしない(ROM専)でツイッターを使っていますが、ガジェット(ホーム画面から記事を見ることができる機能)が便利。iPhoneだと、いちいちアプリを起動する必要があるので面倒。

便利さという面では、iPhoneよりはAndroidの方が良さ気。
あと、Androidでテザリングを設定すれば、iPod touchでも外出先で通信できるので、2台持ちにしたい人の場合、Android+iPod touch以外の選択肢は無いと思います。

追記(25-Sept, 2012):
iPhone5でテザリング対応したっぽいので、iPhone5+Zシリーズという選択肢が増えたかも。

2012年6月2日土曜日

GameCenter

以前、iPhone版の虫姫さまのGameCenterのスコアボードがアレだと書きましたが、iPhone版の大往生のスコアボードは正常なようです。少なくとも、異常だと思える(=理論値を遥かに超えている)スコアの登録は今のところ無いです。

という訳で、スコアラーはおとなしく、虫さまではなく大往生をやるべきか。
虫姫さまは、稼ぎの仕組みがシンプルで好きでしたが残念。
虫姫さまのバグは仕方が無い・・・虫だけに。

iPhone版の大往生は、やり始めたばっかりなので、まだまだスコアは低いです。
現時点で86,915,770点。(A-type, Laser)
GameCenterでの順位も、まだまだ底辺(11,550人中、492位)。

母数が多いので、現在のスコアでも結構上位に見えるように錯覚しそうですが。
ただ、やり込んでいる人の割合は精々全体の2割程度だろうから、実質2,310人中492位。
私の脳内統計情報では、やり込んでいる人の5%(115位以内)に俳人になる素質があります。
なので、やるからには100位以内を目指したいところ。

下手をすると100位以内であれば、HELLではなくHARDの方が狙い易いかも。

大往生は、1周クリア時の残機ボーナスが高いので。
HELLだと、私の腕では1周ノーミスは無理だけど、HARDなら無理ではなさそう。


どうせ後でHELLしかプレイしない日が来るので、最初っからHELLで良い気もしたのですが、HARDだと無条件で2周目に入れるのがおいしい。(この仕様のお陰で、HARDに関しては捨てゲー率を0にできるので、効率良く腕を上げることができます)

あと、課金アイテムが色々あるようですが・・・必要なんですかね?
どうせやるなら、コンティニューで使えるクレジットを1クレジット10円ぐらいで10クレジットセットとかで課金販売すれば良いのに・・・と思ったりしました。ついでに、プラクティスでの練習にも1クレジット必要とかにすれば、上級者でも(というより、寧ろ上級者の方が)課金するだろうし、消耗品だから定期的な収入も見込めるんじゃないか・・・。

本体価格を0円にして、クレジット消費でプレイするゲーム(ゲーセンのイメージ)でも面白いかも。
ただ、それはやり過ぎ(某Gや某Dに間違われる恐れがある)かもしれませんが。
そもそも、課金=某Gや某Dというイメージすら有る人も居る様ですし。

2012年5月14日月曜日

プレイ時間

怒首領蜂大復活で、安定的に2周目(表だけど)に突入できるようになったのですが、そうなると、1回あたりのプレイ時間が長くなり、1回のプレイが重くなってくる。時間を持て余している場合は丁度良いですが・・・。

私の場合、それでだんだんやらなくなる傾向がある。
そういった意味では、虫姫さまのUltraモードは長く楽しめるかも。
1回のプレイ時間はALLでも15~20分程度が良いと思っていたりします。

SHOT04は15分程度を目標。
5ステージで15分だと、1ステージ平均3分が目標。

2012年5月13日日曜日

表2周ALL

漸く、大復活の2周目にINできた。。
やり始めてから1週間も掛かった・・・まだ、表だけど。
ついでに、1コインでいけたのは2-3面までだけど・・・。

スコアは100億に到達せず。(アレを初見で繋ぐのは無理がある...)
現在のランク(@GameCenter)は、12,649人中222位。(※機種:Type-A・PowerStyle/モード:Arcade)
スコアは82億5604万2823点。

蜂アイテム35個という条件は、1周目を全部裏でやれば結構簡単でした。
保険が各ステージ2つあるので、
①1面の裏突入の安定化
②中ボスをパターン化
③ハイパーの任意発動+発動位置のパターン化
④蜂アイテムの位置を概ね記憶
ができれば、結構安定的に行けそうな感じ。(表は)
裏は④を完璧にするだけなので、その内に間違って行けるかもしれません。
あと、iPhone版だとハイパー(③)がデフォルトでオート発動なんですが、これをOPTIONで任意発動にできることにもう少し早く気付けば、もう少し早く行けたようです。(てっきり、オート発動のみだと思っていたので、大分難しかった)

各ステージのプラクティスができるようになったので、100億到達は容易そうです。
表2周の1コインクリアは、私のスペックで達成できるかどうか、かなりギリギリ。
裏2周は多分、無理。

2012年5月12日土曜日

遅くなった?

昨日、怒首領蜂大復活(iPodTouch版)をアップデートしたら、処理落ちが激しくなった・・・ウェイト?
まぁ、確かに楽になったけど、それがデフォルトというのはちょっと微妙な気分。

現在のランク(@GameCenter)は、12,638人中252位。(※機種:Type-A・PowerStyle/モード:Arcade)
スコアは76億7711万4430点。(1周目ALL・2周目突入せず)
100億突破からが上級者の仲間入りのようなので、まだまだヘタレです。
もっとも、まだ稼ぐプレイではなく、とりあえずクリアを目指すプレイですが。
しかし、Type-A・PowerStyleで100億突破している人は全体の1~2%程度しか居ないのか。
2周目突入条件は把握したので、とりあえず表2周目ALLが次の目標。

あと、虫姫さま(初代)を購入。
虫姫さまはゲーセンも家庭用もやったこと無い完全な初見。

オリジナルモードは、初見でノーミスクリア。
マニアックモードは、初見でノーコンティニュークリア。これでマニアックだと・・・?
と思っていたのですが、ウルトラモードは、初見で3面ゲームオーバー。
マニアックまではパターン化は不要ですが、ウルトラからはパターン組まないとダメっぽいです。
妙に東亜臭が漂っていて、中々良いです。

2012年5月6日日曜日

カンは戻らず

ほぼ一日、大復活をやり込んで、概ね操作に慣れてきました。
まだ、ArcadeモードのNormalの5面中盤あたり(回転する所)でゲームオーバーになってしまいますが。
機体はType-A、パワースタイル(初期ボム0のやつ)。
スマホ(iPod touchだけど)だと、ボムり難いので、ボムレスの方が楽。

ショットとレーザーの切り替えはシステム的(弾消しやレーザー防御の為)に頻繁に必要なのですが、その点は左手でiPodを持ち、右手人差し指で操作し、左手親指でショット&レーザーの切り替えをする感じにすることで、安定的に操作できます。ブーストは最初っから入れっぱなし。(左利きの人だと操作し難いかと思ったら、ちゃんとソフトボタンを右側に移動できる仕様でした)

個人的に、シューティングにパワーアップやボムは無くても良いんでないかと思っていたので、このパワースタイルというやつは中々良いです。ボムがあると、ボムがあることを前提に難易度が設計されてしまうので、ノーボムの敷居が無茶苦茶高くなりますが、最初っからボムが無ければ、私のような中級者でも安心してノーボムアタックができる訳です。

スコアは51億ぐらい。
それが多いか少ないのかは、やり込んでないからまだよく分かりませんが、GameCenterのランキングだと、約12,000人中600位前後なので、まだまだ全然のようです。(そもそも、まだ稼ぎは一切意識せずにプレイしている状態)

スコアインフレはあんまり良くないと思います...
たぶん、多くても10億未満(999,999,990)ぐらいが一番覚え易い気がします。

2012年5月4日金曜日

iPod touch購入

iPod touchを購入。

というのも、iPod touchがあれば大往生ができるらしいので・・・で、大往生も購入。
将来的には、開発中のSTGをiPhone/iPod touchに移植するので必要なんですが、当面は大往生用。

とりあえず、Normalでやったら初見で1周できてしまったので、「こんな楽だったか?」と思いましたが、Endingの後、Hardじゃないと2周目にいけないっぽいことを言われたので、通常モード=Hard以降らしい。なるほど。

ちなみに、使用機種はTypeA/レイニャン(レーザー強化)。
無印の怒首領蜂の頃からTypeA・レーザー強化一筋です。
正確には、無印をやり始めの頃はTypeBでしたが、TypeA(ショットが散らばらないで真っ直ぐ飛ぶ)の方がパターンが組み易くて楽です。(レーザー強化にしているのは、ショットが弱いから、コンボを繋ぎ易いため)

iPod版だと、アーケードみたいにショットとレーザーの切り替えが楽ではないのが難点。
ただ、レバーよりも移動に関しては高速にできるので、TypeA+レーザーなら終始レーザーだけで問題無いっぽい。
コンボを繋ぐのにはショットが必要ですが・・・

2012年3月10日土曜日

なるほど

スマホといえど、携帯の延長線上のものだろ・・・と思ってナメていたいのですが、確かに便利。
携帯と違い、5,000円/月払ってもまぁ良いかな・・・と、思える代物でした。
在宅時はWiFiをonにすれば、動画もサクサク見れる。
動画を再生すると、電池の減り方が大分アレですが。

入力系統はどうあがいてもWindowsには敵わないので、開発や文書を書く作業には向きません。
しかし、エンターテインメント的な要素で使う分には、PCよりも洗練されているという印象。

ただ、PCの方は、Windows8でひと波乱有りそうな気がしますが。
仕事道具としては、iOS/Androidなんかより断然、Windowsの方が使い易かったのに・・・
まだ、評価版を会社で触ってみただけなので、製品版ではどうなるか分かりませんが。

私見ですが、Windowsはタブレットなんかに載せず、PC専用のOSとしてシェアを保つのが最善の選択肢だと思っています。
しかし、Windows8は単なるiOS/Androidの劣化版・・・というのが正直な印象。
元々、Windows自体がMacをパクッて作ったものなので、今に始まったことではないですが。
そして、昔はそれで上手くいったので、Microsoftが8でコケるか否かは未知数か。

合理的ではないものを作りたい

ここ最近、実機版の東方VGSの開発が忙しくて、東方VGSの曲追加が滞っています。 東方VGS(実機版)のデザインを作りながら検討中。基本レトロUIベースですがシークバーはモダンに倣おうかな…とか pic.twitter.com/YOYprlDsYD — SUZUKI PLAN (...