SHOT04(NOKOGI-Rider)では、ドットでエフェクトを入れています。
かなり古典的な手法ですが、軽いし、パレットアニメーションすれば割と綺麗なので現役です。
下図だと、真ん中あたりのショットを敵に衝突させた時の衝撃波や、自機のエンジンから噴出している燃えカスなど、使い所を挙げればキリがない程度に使っています。
この座標管理を整数から実数に変更してみたところ、かなり疎らにバラけてくれるようになり、綺麗に表示されるようになりました。実数とはいっても、floatやdoubleではなくshortで固定小数点方式ですが。(実数は処理効率が悪い上に、メモリ効率も悪いから全く使っていないです)
使い所を挙げればキリがない程度に使っていたから、修正が微妙に大変でしたが。
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