SUZUKI PLAN blog - 妄言郷
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2016年4月3日日曜日
【cocos2d-x】set design resolution size が機能しなかった原因
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前回の記事で終了だとあんまりなので、少し追いかけてみました まず、createWithFullScreenの実装: bool GLViewImpl::initWithFullScreen(const std::string& viewName) { C...
【cocos2d-x】そして、伝説へ(set design resolution size does not work)
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前回記事 で、ドヤ顔でcocos2d-x導入編の記事を書いてみた訳ですが、解像度の設定がどうも意図した通りに動いていないらしい。 前回記事の図 glviewを glview = GLViewImpl::createWithFullScreen("iblock...
2016年4月2日土曜日
【cocos2d-x】導入〜解像度設定
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この前、HTML5で作った Invader Block を cocos2d-x を使って PC に移植して、もうちょっと演出周りを凝らせてみて、Steamで販売してみようかと思い立つ。 VGSを使っても良いんですけど、PC用のVGSはサンドボックス用途での利用しか考えていな...
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