SUZUKI PLAN blog - 妄言郷
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2013年10月23日水曜日
東方VGSで広告出稿テスト中
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Google+ ではチョコチョコと発言してましたが、AdMobを使って、アメリカ限定で東方VGS(Android版)の広告出稿中です。広告は昨夜承認され、昨夜からインプレッションが発生し始めました。 この記事を読んだ方は、広告をクリックしないようにお願いしますw 今回の...
2013年10月10日木曜日
適正価格とは
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適正価格とは何なんでしょうか。 1年前ちょっと前、スマホアプリを作成し始めたばかりの頃は、正直、右も左も分からない状態でしたが、段々と見えてきた気がします。 宣伝コストから類推する方法で計算してみます。 (※自然流入分を開発原価や純利益に充てる前提で) 以前、NOK...
2013年10月8日火曜日
面白そうなプロモ方法
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少し面白そうなプロモ方法を思いつきました。 まず、現時点のAndroid版NOKOGI Riderの国別総ダウンロード数(上位4カ国の日本・アメリカ・フランス・イギリス)は、下図のようになっています。 国別総ダウンロード数(上位4カ国のみ) ・緑:日本 ...
2013年8月4日日曜日
iPhone/Android両対応の有料アプリの売り方に関する考察
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私は、SUZUKI PLAN - Video Game System(VGS)を用いることで、iPhoneとAndroid両対応のアプリを効率的に開発することができます。ですが、そのポテンシャルの活かしたマーケティング方法について、あまり考察せず、「完成したら可能な限り早くリリー...
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