非タッチ状態の場合、オプションが自機周辺をグルグル回る感じにしてみました。
何となく、次にやるべきことのインスピレーションが湧いてきたかも。
ゲームの開発期間中、最も多く浪費する時間というのは、絵を描いたり、音楽を作ったり、プログラムを作ったりする時間ではなく、「次にやるべきことが分からない時間」だったりします。
これを解消するには、目標を小さく持つと良いです。大きすぎる目標は、足枷にしかなりません。
とりあえず、サクッと作れて、動きを見れる程度の小ささが理想。
とりあえず、キャラを表示する。
とりあえず、キャラを動かせるようにする。
とりあえず、ショットを打てるようにする。
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私のゲームの9割は、「とりあえず」でできています。
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